Belém foi palco, nesta terça-feira (10), da Super Copa da Liga Estudantil de Futebol Eletrônico, evento promovido pela Secretaria de Estado de Esporte e Lazer (Seel) em parceria com a Secretaria de Estado de Educação (Seduc). As finais, realizadas na Arena Gamer do Estádio Mangueirão, reuniram oito alunos-atletas de quatro escolas públicas do Pará.
A grande campeã foi a Escola Estadual Rainha da Paz, representada pelos alunos André Vinícius de Araújo Lopes e Vinicius Lobato Teixeira. A competição, que começou em outubro com 64 participantes, exigiu frequência escolar satisfatória dos estudantes como critério para participação.
O secretário da Seel, Cássio Andrade, destacou a importância do evento: “A Arena Gamer é a única pública no Brasil e oferece aos estudantes tecnologia, lazer e oportunidades de competição. É uma alegria proporcionar essa experiência inovadora para os jovens do estado”.
Já o secretário de Educação, Rossieli Soares, enfatizou o papel dos jogos eletrônicos na formação dos alunos: “Os games, além de entretenimento, são ferramentas esportivas e educacionais, integrando diferentes áreas do conhecimento e potencializando o aprendizado”.
A competição contou com a participação das escolas:
- Escola Estadual Rainha da Paz (Campeã)
- Escola Estadual Novo Horizonte
- Escola Estadual Instituto Bom Pastor
- Escola Estadual Erotildes Frota Aguiar
O aluno Vinicius Teixeira, 15 anos, comemorou sua primeira medalha: “Foi uma conquista incrível. Agradeço ao Governo pelo apoio e por proporcionar esse espaço incrível para nós jogadores”.
Quadro de Medalhas
Campeões Gerais:
- André Vinícius de Araújo Lopes e Vinicius Lobato Teixeira (Escola Estadual Rainha da Paz)
Medalhistas por Etapa:
- II Etapa: Juan Barbosa de Castro e Pedro Henrique Ribeiro (Escola Estadual Novo Horizonte)
- III Etapa: Hiarlley Alexandre Rodrigues e Nycollas Santana Marinho (Escola Estadual Instituto Bom Pastor)
- IV Etapa: Renard Lima Filho e Yago Rafael de Souza (Escola Estadual Erotildes Frota Aguiar)
O evento consolida a Arena Gamer do Mangueirão como referência no incentivo ao esporte eletrônico no Brasil.
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